As caixas dos computadores pessoais (PCs) sempre foram a base para a construção dum computador sólido. Quer sejam fabricadas em série ou construídas por entusiastas elas surgem em vários tamanhos, formatos e desenhos. Muitas das vezes os utilizadores não têm tempo nem interesse para aprender sobre os componentes básicos dum PC para montar um, portanto limitam-se a usar os modelos pré-montados, o que, a maior parte das vezes serve os seus objetivos. No entanto, para aqueles que sabem alguma coisa sobre construção e otimização dos componentes dum PC, a opção de montar a sua própria máquina é muito apelativa, e tudo começa pela estrutura da caixa, que determina se se vai tratar dum sistema de multimédia para a sala de estar, dum PC dedicado a jogos, duma workstation, ou de qualquer outra coisa pelo meio. O principal foco deste trabalho é uma caixa totalmente modular que pode mudar de tamanho e forma adaptando-se a todo o tipo de PC. O objetivo deste trabalho é mostrar como a modelação 3D pode ser usada no desenho duma caixa para PC do tipo descrito.
Este projeto consiste no desenvolvimento de um dispositivo eletrónico capaz de alertar, instantaneamente, as entidades prestadoras de socorro aquando da ocorrência de um acidente automóvel, através do envio automático de uma mensagem com a localização geográfica do veículo portador do mesmo.
A animação tem tido um grande desenvolvimento tanto na área do cinema, como nas séries televisivas, publicidade e até videoclips. O recurso ao uso das técnicas de animação 2D/3D tem aumentado, significativamente, nos últimos tempos, em séries, filmes, vídeos, publicidade, jogos, entre outros. O objetivo principal deste projeto consiste na produção de uma curta metragem, em 3D, que tem como público alvo pessoas com idades compreendidas entre os 7 a 35 anos.
Este projeto tem como principal finalidade a criação de um novo portal para o Instituto Superior de Tecnologias Avançadas, onde o objetivo encontra-se em agilizar o processo de submissão de novas inscrições, gestão de pagamentos, e ainda a disponibilização de horários, tudo numa única plataforma web acessível por alunos e funcionários na Internet. A aplicação web foi disponibilizada através do serviço IIS instalado numa máquina virtual (Windows Server 2012), que foi devidamente configurada como controlador de domínio (istecv2.com). O acesso a esta aplicação e a todos os dados será possível graças a uma base de dados relacional em SQL. Juntamente, foi criada uma aplicação mobile em Android (Xamarin) para consulta de pagamentos e de horários dos alunos. Para isso desenvolveu-se uma web API incorporada juntamente na aplicação web para dar acesso à informação dos utilizadores na mobile app. O controlador de domínio (istecv2.com) será responsável pela gestão de contas de utilizadores, alunos e funcionários, e irá garantir que o acesso a ambas as aplicações sejam realizadas através das credenciais de domínio contra a active directory. Com o desenvolvimento de todos estes componentes, irá se garantir um ambiente de conectividade de várias tecnologias que fará com que seja possível efetuar novas matrículas dos alunos, pagamentos e consulta de horários.
IIS, SQL, Xamarin, mobile app, windows server 2012, active directory
O objetivo da realização do presente projeto consiste em facilitar e auxiliar o acesso dos indivíduos a informações acerca de qualquer torneio de videojogo ou evento, presente ou futuro, relacionado com esta temática e que se encontre difundido em diversos locais na internet. Permite a criação de torneios internos, cuja gestão será realizada pela própria aplicação, e a divulgação de informação acerca de torneios externos e do local onde irão decorrer. Esta aplicação possui uma base de dados única, com todos os elementos integrados, totalmente preparada para ser compilada e com todas as funcionalidades para entrar em produção num servidor e servir uma larga escala de utilizadores. O desenvolvimento das tecnologias permite que a informação circule de uma forma mais rápida e económica, mantendo atualizados os seus utilizadores. No entanto, devido ao facto de existirem grandes quantidades de notícias a circular na internet, os utilizadores de videojogos podem possuir dificuldades no acesso a informações acerca desta temática, o que, consequentemente, os prejudica e pode prejudicar a indústria dos videojogos. Desta forma, o presente projeto foi desenvolvido com o objetivo de responder às exigências desta indústria através da proposta de uma solução diferenciada daquelas que atualmente existem no mercado e que pretende cativar o público interessado. É possível concluir que o objetivo final do presente projeto foi alcançado, tendo em consideração que a aplicação engloba a maioria das funcionalidades propostas.
O presente projeto foi elaborado tendo por base os conhecimentos adquiridos durante a Licenciatura em Informática e a Pós-Graduação em Virtualização e Cloud Computing. Com o objectivo de englobar as tecnologias de Virtualização Hyper-V, de Bases de Dados SQL, ADO.NET e o Sistema Operativo Windows Server 2012 R2, foi composto um laboratório com quatro máquinas virtuais, um controlador de domínio, englobando as roles de Domain Name System (DNS) e Active Directory (AD) e um servidor SQL que contém as bases de dados necessárias para a aplicação ADO.NET, alojada numa máquina virtual Cliente. A aplicação foi elaborada com recurso ao Microsoft Visual Studio, tendo como finalidade a simulação de gestor de viaturas, onde é possível aceder a uma lista de viaturas, editar, inserir e removê-las, sendo ainda possível a impressão de um documento em formato .PDF com as informações das mesmas em base de dados.
Virtualização, Windows Server 2012 R2, SQL Server, ADO.NET.
O projeto apresentado teve por base o contraste existente entre as formas de vida citadina e rural. Ao longo do mesmo pretendeu-se focar não só as suas características, mas também as virtudes e dissemelhanças nas imagens captadas, mas também nos relatos. Primeiramente foram destacados os contrastes entre a forma de viver no campo e a forma de viver na cidade, bem como todas as características inerentes. Posteriormente o contraste que existe a nível de mentalidades, com especial ênfase nos valores e realização pessoal de cada indivíduo. Recorrendo a entrevistas de vídeo, pretendeu-se comparar os resultados entre as opiniões dos entrevistados face ao campo e à cidade. Tais resultados mostram que existem diferenças notórias entre ambos, mas que todos partilham algo em comum. Conclui-se também que tanto a cidade como o campo têm as suas mais valias, e dependendo das necessidades de cada um, assim é vantajoso viver no campo ou na cidade.
O grande número de sistemas atualmente existentes e o volume de informação que neles reside requer processos mais simplificados na solicitação de acessos quer à informação quer aos sistemas onde ela se encontra, nunca menosprezando no entanto a segurança necessária durante todo esse processo de validação e autorização. O presente documento corresponde ao relatório de projeto final relativamente à criação de um mecanismo de solicitação de acesso a sistemas de informação e respetiva aprovação de uma forma simplificada e integrada com os sistemas associados, procurando flexibilizar estes processos ao envolver diretamente os interlocutores necessários dando-lhes a hipótese de solicitar ou aprovar estes acessos de forma mais agilizada. Esta solução permite também que facilmente sejam estendidas as suas capacidades uma vez que se usa ferramentas ou tecnologias já existentes simplesmente integrando diferentes níveis de funcionalidade disponibilizadas pelas mesmas.
O projeto apresentado resume se a criação de um modelo 3D de um pequeno restaurante, com o seu repetitivo web site, design de aplicação e mockups de publicidade. O objetivo é simular a criação de um negocio de raiz, criar a imagem de um negocio pronto para investimento, feita pesquisa de um lugar adequado para a realização do mesmo, estudo para saber o melhor estilo de estabelecimento comercial de restauração e partir de ai fazer a imagem do mesmo, incluindo desenho do logo com o seu repetitivo manual de logo. O desenho da aplicação levou inspiração de uma aplicação de entregas, devido a localização sócio-económica da área escolhida como referencia para a realização deste projeto. A realização do site foi realizada, mas o ponto de venda não é o website mas sim a aplicação, esta escolha foi feita devido ao facto de cada vez mais pessoas terem smartphones e a facilidade de fazer encomendas pelos menos, tendo isso em consideração o website é penas uma landing page com informação básica e um link para o download da aplicação. O estilo comercial escolhido foi um estilo familiar com o slogan de “Vem trincar vais ver que vais voltar”, este estilo é aliciante a jovens e jovens adultos, que é o publico alvo da zona escolhida.