Este projecto demonstra a facilidade e os beneficios do desenvolvimento de um jogo para uma consola específica - Games Center- que tem como objectivo a interação através dos jogos disponibilizados bem como a partilha dos mesmos. Ao integrar um jogo na consola toma-se mais fácil a interação com o mesmo e com os outros utilizadores, visto que estarão centralizados num sítio só, tomando mais fácil a sua seleção e aprendizagem. Ao saber como utilizar um jogo, todos os outros deverão também ser facilmente utilizados. O desenvolvimento de um jogo passa por várias etapas de forma a englobar e respeitar os requisitos mínimos da comunicação e informação do jogo com a consola. Fora esses requisitos mínimos, todo o restante jogo é completamente livre de ser programado não tendo limites no que toca ao tipo, qualidade ou dificuldade do mesmo. No fim, o jogo pode ser facilmente jogado e partilhado com outros utilizadores, usando as mais diversas tecnologias: correio electrónico, redes sociais, websites, etc.
Nos dias de hoje, dadas quer as exigências profissionais quer a progressão na carreira, apesar da conjuntura socioeconómica atual, existe a possibilidade de obter atualização de conhecimentos e de participar ativamente em ações formativas que as colmatem. Contudo, nem sempre é fácil a coordenação entre a vida pessoal e a vida profissional, no sentido da frequência da formação em contexto de sala de aula,ou seja, presencialmente. Posto isto, a par dos desenvolvimentos atuais em novas tecnologias, apresenta-se a proposta de elaboração e desenvolvimento de um sistema e-leaming para apoio a alunos trabalhadores-estudantes. Este projeto, consiste num sistema de e-leaming que permite a comunicação entre alunos e professores de várias formas, fornecendo a possibilidade aos utilizadores, do sistema e-leaming, a consulta ou mesmo a descarga do conteúdo partilhado entre os vários utilizadores. Um dos objetivos será facilitar a frequência dos cursos à distância, com a possibilidade dos alunos serem avaliados através de um sistema de avaliação do próprio sistema de e-leaming. Esta comunicação, partilha de conteúdos e avaliação, será limitada aos utilizadores registados. Deste modo, o sistema de e-leaming será desenvolvido recorrendo ao Moodle, com uma plataforma e-leaming opensource que permite uma grande personalização da mesma. A personalização da plataforma será realizada a partir da tecnologia HTML e JAVASCRIPT.
O presente documento contém um estudo e implementação de uma solução de comércio eletrónico que visa apresentar e comercializar fotografias em eventos. A fotografia digital tem ganho terreno face à fotografia analógica, e tem algumas características que podem ser usadas para rentabilizar o negócio fotográfico. O objetivo é projetar e implementar uma solução tecnológica que facilite o comércio de produtos multimédia em eventos. Esta solução deverá permitir ao fotógrafo administrar um evento de uma forma global e num só sítio. O fotógrafo terá visibilidade imediata das fotografias capturadas e das encomendas efetuadas por os clientes a partir dos seus próprios dispositivos móveis. Interatividade e simplicidade serão as palavras-chave, tanto para o fotógrafo como para os clientes. A ideia surgiu com o aumento da utilização dos dipositivos móveis para aceder à internet. O comércio eletrónico também tem crescido consideravelmente nos últimos anos e os clientes estão cada vez mais familiarizados com essas tecnologias e métodos de compra. Foi possível concluir que a solução implementada cumpre os objetivos propostos e que o interface se mostrou simples e funcional.
Hoje em dia quase todos os dispositivos eletrónicos fazem uso de aplicações que exigem comunicação com serviços ou outros dispositivos na internet. São várias as aplicações que disponibilizam aos diversos utilizadores informações como, por exemplo, tempo e trânsito, através de serviços alojados na internet, por meio de servidores. Neste projeto irá ser desenvolvido uma possível solução para uma aplicação colaborativa de e-Learning síncrono, onde será possível o possível estabelecer uma comunicação entre professores alunos em tempo real mas em espaços físicos separados.
Hoje em dia a utilização de VPNs tem-se tomado cada vez mais comum, pois a sua implementação e expansão é relativamente simples. A sua utilização possibilita por exemplo, a conexão de um utilizador à rede da sua empresa ou mesmo a ligação de várias filiais espalhadas por todo o mundo à sede, como se da mesma rede se tratasse. Esta tecnologia utiliza como suporte de interligação dos vários utilizadores a própria rede pública, bastando para tal alugar a um fornecedor de serviços de telecomunicações um acesso à Internet. Independentemente do tipo de acesso utilizado para obter ligação à Internet, a VPN é uma tecnologia segura que oferece privacidade aos seus utilizadores. Permite manter uma conexão bastante rápida, dependendo do tipo de acesso à Internet utilizado. Outra vantagem importante é a económica, quando comparada por exemplo com a utilização de circuitos dedicados. Neste trabalho serão demonstradas as vantagens de utilização de VPNs a nível de custos associados e segurança proporcionada pela sua utilização. O objetivo será a implementação de uma solução que irá permitir aos seus utilizadores estabelecerem ligações com a sede da empresa, utilizado VPNs com o intuito de garantir a segurança da mesma. O projeto abordará também três formas distintas dos utilizadores se ligarem remotamente à rede interna da empresa: A primeira utiliza dispositivos móveis com o sistema operativo Android e foi pensada para permitir que em qualquer momento o utilizador se possa ligar; A segunda forma utiliza dispositivos com o sistema operativo Windows e foi pensada para utilizadores que estejam fora da empresa - por exemplo em visita a um cliente - e necessitem aceder a informação da sede; A última forma utiliza um minicomputador com sistema operativo Linux e foi pensada para utilizadores que estejam em casa e necessitem se ligar à rede da sede, não necessitando de qualquer configuração do seu utilizador. Pela investigação efetuada a várias ofertas existentes no mercado, verificou-se que a solução apresentada é bastante versátil e abrangente, no que diz respeito às possíveis formas que os seus utilizadores poderão utilizar para se ligarem à rede da empresa, isto com baixo investimento em infraestruturas.
Este projeto enquadra-se no âmbito do trabalho final de curso, referente ao ano letivo de 2012/2013, do curso de licenciatura em Informática do Instituto Superior de Tecnologias Avançadas (ISTEC). Tem como objetivo o desenvolvimento de uma aplicação (App1 ) para dispositivos móveis, utilizando a plataforma Windows 8®, também conhecido este tipo de aplicações como Windows Store Apps. A aplicação tem como foco a listagem de unidades enoturísticas portuguesas e as características de cada uma delas, dando assim a conhecer a sua diversidade em Portugal. A aplicação, de forma resumida, funciona da s~guinte forma: 1.0 nível - Listagem das diversas regiões portuguesas. 2.0 nível - Listagem das unidades enoturísticas registadas por cada região. 3. º nível - Características da unidade enoturística. Este projeto servirá de base a uma possível expansão de negócio.
A boa execução de uma estratégia de negócio é um requisito extremamente necessário para a sobrevivência de uma organização no mercado híper competitivo. No entanto, muitas empresas continuam a ter dificuldades com a gestão de implementações estratégicas. Uma simples e sistemática abordagem para monitorizar e controlar a execução de objetivos estratégicos que ainda não lhes é clara. (Frolick & Ariyachandra, 2006, p. 41) Nas empresas em que são utilizadas Centrais de Atendimento ao Cliente, a importância de obter estes dados e de gerir a informação tem um papel muito importante para um bom funcionamento dos serviços uma vez que o tempo hábil para alterações pode ser bastante reduzido. Várias são as tecnologias e formas para se coletar e controlar a informação, de modo a se quantificar o trabalho efetuado em tais Centrais de Atendimento ao Cliente. No âmbito deste projeto, das várias tecnologias e métodos disponíveis, após uma análise de algumas destas opções foi escolhido o recurso de Dashboard ou Painel de Indicadores, como forma de se atingir o objetivo proposto.
Palavras chaves
Central de atendimento, desempenho, painel de indicadores, ASP.NET, C#.
Este documento foi desenvolvido no âmbito da disciplina Projecto Global, do curso Licenciatura em Informática ministrado no Instituto Superior de Tecnologias Avançadas - ISTEC. Foi elaborado um projecto que dotou o Município do Seixal de um Sistema de Gestão de Equipamentos Informáticos (SGEI), que consegue gerir os equipamentos colocados nas várias escolas do concelho do seixal, a sua distribuição nas salas de aula, o respectivo software e hardware instalado, as suas características, e a assistência técnica prestada. A aplicação permite ainda adicionar, remover ou alterar software e hardware. Assente em plataformas gratuitas têm como Sistema de Gestão de Base de Dados (SGBD) o MySQL e como linguagem de programação foi utilizado o PHP, o acesso é via navegador de Internet (Internet browser).
Palavras chaves
SGEI, Base de Dados, Gestão de Equipamentos, Assistência Técnica
Em síntese, o projeto enquadra-se no âmbito do desenvolvimento aplicacional e de desenho e conceção de modelos de dados. É uma aplicação que tem como finalidade descrever o ciclo de vida de material de informática. É guardado na base de dados um histórico das operações realizadas sobre o dito material, juntamente com os dados dos respetivos clientes da empresa, seus titulares. Serve também de gestão de carteira de clientes com todos os dados adjacentes ao nível de perfil dos mesmos.
Palavras chaves
Base de dados; Desenvolvimento; Plataforma de trabalho.Net; Windows Entity; Windows Forms; Projeto; Relatório; Engenharia de software.
Com a evolução da Internet e crescente utilização da mesma, vão surgindo cada vez mais falhas de segurança que tomam vulneráveis os sistemas de informação das empresas. Desta forma, o alerta para os perigos inerentes à utilização desta rede global e dos computadores através da divulgação das melhores práticas de protecção toma-se de extrema relevância. Este projecto pretende elaborar um modelo simplificado de segurança, identificando as principais vulnerabilidades da segurança informática e definir um conjunto de políticas de segurança, não só para proteger os recursos lógicos como também os fisicos, no combate às inúmeras ameaças que tentam explorar as vulnerabilidades dos sistemas de informação. Pretende-se ainda demostrar neste projecto, as potencialidades da utilização das redes sem fios e principais protocolos de segurança associados. Após a sua leitura os responsáveis de um sistema de informação poderão entender os nscos aos quais estes sistemas estão sujeitos e ter uma visão mais abrangente das necessidades de segurança e implementação de uma política de segurança numa organização.
Palavras chaves
Segurança Informática, Redes Informáticas, Vírus, Ataques Informáticos, Vulnerabilidades, Internet