Le Gourmet de l'ISTEC

Detalhes

Autor

Alexandrina Ramalheira

Curso

Licenciatura em Informática

Ano

2013/2014

Resumo

O âmbito deste projecto é criar um site web com as tecnologias estudadas, mas usando-as
de forma mais aprofundadas, seguindo não só as Best Practice da Microsoft, mas também de
forma a usufruir todo o potencial do desenvolvimento orientada por objectos com a aplicação
Microsoft Visual Studio .Net.
O objectivo do site, intitulado "Le Gourmant de l'ISTEC", é de disponibilizar um
conjunto de informação aos seus vários utilizadores e visitantes.
Neste caso, em concreto, temos receitas mas, o conceito é o mesmo em qualquer site de
partilha de informação.
O objectivo real é de construir uma aplicação em três camadas contendo todo o potencial
necessário para desenvolvimentos futuro a menor custo, tanto de tempo como de recursos.

Palavras chaves


Monitorização de Eventos.

Detalhes

Autor

Paulo Duarte

Curso

Licenciatura em Informática

Ano

2015

Resumo

Uma rede de computadores com os seus equipamentos, servidores e serviços nela
disponibilizados pode ser, hoje em dia, o ativo mais importante de uma empresa ou
instituição. De facto, cada vez mais, nos momentos em que a rede se encontra
inoperacional, um número significativo de operações do quotidiano da empresa ou
instituição deixa de ser possível. Os prejuízos que esses tempos acarretam tomaram claro
que o cuidado com a monitorização da rede e a tentativa de previsão do surgimento de
problemas podem ser um dos melhores investimentos feitos por uma companhia.
Este trabalho foi desenvolvido visando a problemática anteriormente referida, em
primeiro lugar serão abordados dois métodos de monitorização, a passiva e ativa, de
seguida são demonstradas três soluções existentes no mercado que vão ao encontro desta
necessidade, por último será desenvolvido um programa que terá a capacidade de
monitorizar eventos de um sistema Microsoft Windows.

Palavras chaves

Monitorização Ativa, Monitorização Passiva, Tráfego de Rede


Europcar EToll Web Portal.

Detalhes

Autor

Arnaldo Ferreira

Curso

Licenciatura em Informática

Ano

2014

Resumo

O Europcar EToll Web Portal debate o problema de recolha e informatização no âmbito
da travessia das viaturas da Europcar nas portagens das autoestradas de Portugal. A
problematização do projeto surgiu na necessidade de responder às inúmeras solicitações de
identificação dos respetivos condutores nas concessões Via Verde. Consequentemente, esta
aplicação web procura otimizar a eficiência, qualidade e gestão dos utilizadores/clientes
Europcar evitando o pagamento e atraso do mesmo de coimas por falta de resposta em tempo
útil que chegaram a atingir quantias avultadas.
A aplicação Europcar EToll Web Portal tem uma interação aprazível e intuitiva, tendo
como principais funcionalidades importar os dados relativos às transações bem como todos os
ficheiros necessários para uma eficaz identificação dos clientes e exporta relatórios com os
respetivos dados e informações possibilitando o repúdio de passagens aceites anteriormente e
a pesquisa/localização de dados por cliente. Esta informação deve encontrar-se centralizada
numa base de dados, de forma a garantir uma maior segurança no acesso e manipulação da
mesma provocando a necessidade da elaboração de uma estrutura de dados, utilizando o
modelo relacional. Esta aplicação web foi desenvolvida a partir da tecnologia ASP.NET,
devido aos seus variados benefícios dos quais se destacam a acessibilidade e facilidade de
integração em diferentes plataformas e capacidade de criação de ambientes colaborativos.

Palavras chaves


Loja de Bolos Online.

Detalhes

Autor

Ricardo Ferreira

Curso

Licenciatura em Informática

Ano

2013/2014

Resumo

Esta dissertação descreve o desenvolvimento de uma aplicação de loja de comércio
eletrónico para a realização de transações entre o vendedor e o cliente final (Business-toConsumer).
Este projeto nasce da necessidade dos Bolinhos da Beta, em proporcionarem uma
maior rapidez e oferta dos seus produtos para os seus clientes. Com o intuito de alcançar estes
objetivos, concebeu-se uma aplicação Web, recorrendo à tecnologia ASP.NET usando o C#
como linguagem de suporte. Elaborou-se uma revisão da literatura sobre o comércio
eletrónico Business-to-Consumer (B2C), suas características e tipos. A revisão de literatura
serve para identificar os principais modelos de negócio existentes focando-se nos modelos de
E-Trai/e 's.

Palavras chaves

Comercio Eletrónico, B2C, E-Tailers


Sistema de Gestão do Suporte Técnico.

Detalhes

Autor

Paulo Fonseca

Curso

Licenciatura em Informática

Ano

2013/2014

Resumo

O produto final de um grupo de trabalho é, na sua maior parte,
determinado pelo modo como o grupo trabalha, organiza e coordena os
seus recursos. A utilização de uma ferramenta de trabalho colaborativo,
neste caso SharePoint 201 O, para o desenvolvimento de uma solução de
apoio à gestão do processo de trabalho, pode conduzir a uma maior
eficácia do processo organizacional.
É neste contexto que o trabalho desenvolvido neste projeto se
enquadra.
Assim, primeiramente foi efetuado um levantamento das
necessidades e problemas sentidos pelos técnicos em relação ao sistema
implementado atualmente. Posteriormente, e com base nos dados
recolhidos, foi feita uma análise ao processo de trabalho em vigor. A
informação obtida serviu de base à definição dos requisitos da solução
a ser desenvolvida.
Tendo por base uma instalação de SharePoint Server 201 O,
utilizada para desenvolvimento e testes, foi desenvolvida uma solução
de apoio ao Sistema de Gestão do Suporte Técnico da Divisão de
Informática. Foi criado um site de colaboração e, utilizando o
SharePoint Designer 201 O, desenvolveu-se o mesmo utilizando fluxos
de trabalho, tentando otimizar o fluxo de informação entre os
intervenientes no processo de suporte.

Palavras chaves

Sistema de informação, SharePoint.


Virtual Private Networks: Point-to-Point Tunneling Protocol.

Detalhes

Autor

Fábio Santos

Curso

Licenciatura em Informática

Ano

2015

Resumo

Com a necessidade de ter acesso à informação a partir de qualquer lugar, a qualquer hora,
surgiu a tecnologia VPN (Virtual Priva/e Network). Esta tecnologia permite aceder a uma
rede ou infraestrutura de uma forma remota e tem vindo a ganhar importância no universo
empresarial uma vez que permite aos funcionários uma grande mobilidade e disponibilidade.
Este trabalho teve por objectivo utilizar uma rede VPN, dando a conhecer especificamente o
tipo de ligação ponto a ponto (PPTP) e entender o seu funcionamento. Por último foi
realizada uma componente prática que consiste na instalação e configuração de um servidor
que recebe ligações VPN. Após a elaboração deste trabalho concluiu-se que este tipo de rede
é numa ferramenta indispensável no mundo empresarial.

Palavras chaves

Acesso Remoto, Ligação Ponto a Ponto, PPTP, VPN, Virtual
Private Network.
vii


Desenvolvimento de um jogo para uma consola.

Detalhes

Autor

Rafael Almendra

Curso

Licenciatura em Informática

Ano

2014

Resumo

Este projecto demonstra a facilidade e os beneficios do desenvolvimento de um
jogo para uma consola específica - Games Center- que tem como objectivo a interação
através dos jogos disponibilizados bem como a partilha dos mesmos. Ao integrar um jogo
na consola toma-se mais fácil a interação com o mesmo e com os outros utilizadores,
visto que estarão centralizados num sítio só, tomando mais fácil a sua seleção e
aprendizagem. Ao saber como utilizar um jogo, todos os outros deverão também ser
facilmente utilizados.
O desenvolvimento de um jogo passa por várias etapas de forma a englobar e
respeitar os requisitos mínimos da comunicação e informação do jogo com a consola.
Fora esses requisitos mínimos, todo o restante jogo é completamente livre de ser
programado não tendo limites no que toca ao tipo, qualidade ou dificuldade do mesmo.
No fim, o jogo pode ser facilmente jogado e partilhado com outros utilizadores,
usando as mais diversas tecnologias: correio electrónico, redes sociais, websites, etc.

Palavras chaves

Programação; Jogo; Linguagens de Programação.


Desenvolvimento de um sistema e-learning para apoio a um curso de programação informática.

Detalhes

Autor

André Barreira

Curso

Licenciatura em Informática

Ano

2015

Resumo

Nos dias de hoje, dadas quer as exigências profissionais quer a progressão na
carreira, apesar da conjuntura socioeconómica atual, existe a possibilidade de obter
atualização de conhecimentos e de participar ativamente em ações formativas que as
colmatem.
Contudo, nem sempre é fácil a coordenação entre a vida pessoal e a vida
profissional, no sentido da frequência da formação em contexto de sala de aula,ou seja,
presencialmente. Posto isto, a par dos desenvolvimentos atuais em novas tecnologias,
apresenta-se a proposta de elaboração e desenvolvimento de um sistema e-leaming para
apoio a alunos trabalhadores-estudantes.
Este projeto, consiste num sistema de e-leaming que permite a comunicação entre
alunos e professores de várias formas, fornecendo a possibilidade aos utilizadores, do
sistema e-leaming, a consulta ou mesmo a descarga do conteúdo partilhado entre os vários
utilizadores. Um dos objetivos será facilitar a frequência dos cursos à distância, com a
possibilidade dos alunos serem avaliados através de um sistema de avaliação do próprio
sistema de e-leaming. Esta comunicação, partilha de conteúdos e avaliação, será limitada
aos utilizadores registados.
Deste modo, o sistema de e-leaming será desenvolvido recorrendo ao Moodle, com
uma plataforma e-leaming opensource que permite uma grande personalização da mesma.
A personalização da plataforma será realizada a partir da tecnologia HTML e
JAVASCRIPT.

Palavras chaves


R4E - Remember Forever

Detalhes

Autor

Luís Pereira

Curso

Licenciatura em Informática

Ano

2013

Resumo

O presente documento contém um estudo e implementação de uma solução de comércio
eletrónico que visa apresentar e comercializar fotografias em eventos.
A fotografia digital tem ganho terreno face à fotografia analógica, e tem algumas
características que podem ser usadas para rentabilizar o negócio fotográfico.
O objetivo é projetar e implementar uma solução tecnológica que facilite o comércio de
produtos multimédia em eventos. Esta solução deverá permitir ao fotógrafo administrar
um evento de uma forma global e num só sítio. O fotógrafo terá visibilidade imediata
das fotografias capturadas e das encomendas efetuadas por os clientes a partir dos seus
próprios dispositivos móveis.
Interatividade e simplicidade serão as palavras-chave, tanto para o fotógrafo como para
os clientes.
A ideia surgiu com o aumento da utilização dos dipositivos móveis para aceder à internet.
O comércio eletrónico também tem crescido consideravelmente nos últimos anos e os clientes
estão cada vez mais familiarizados com essas tecnologias e métodos de compra.
Foi possível concluir que a solução implementada cumpre os objetivos propostos e que o
interface se mostrou simples e funcional.

Palavras chaves


E-CLASS

Detalhes

Autor

Rui Peres

Curso

Licenciatura em Informática

Ano

2013

Resumo

Hoje em dia quase todos os dispositivos eletrónicos fazem uso
de aplicações que exigem comunicação com serviços ou outros
dispositivos na internet. São várias as aplicações que
disponibilizam aos diversos utilizadores informações como, por
exemplo, tempo e trânsito, através de serviços alojados na
internet, por meio de servidores.
Neste projeto irá ser desenvolvido uma possível solução para uma
aplicação colaborativa de e-Learning síncrono, onde será
possível o possível estabelecer uma comunicação entre
professores alunos em tempo real mas em espaços físicos
separados.

Palavras chaves

E-Learning, Aplicações Cliente-Servidor, Peer-to-Peer, E-Class.