O âmbito deste projecto é criar um site web com as tecnologias estudadas, mas usando-as de forma mais aprofundadas, seguindo não só as Best Practice da Microsoft, mas também de forma a usufruir todo o potencial do desenvolvimento orientada por objectos com a aplicação Microsoft Visual Studio .Net. O objectivo do site, intitulado "Le Gourmant de l'ISTEC", é de disponibilizar um conjunto de informação aos seus vários utilizadores e visitantes. Neste caso, em concreto, temos receitas mas, o conceito é o mesmo em qualquer site de partilha de informação. O objectivo real é de construir uma aplicação em três camadas contendo todo o potencial necessário para desenvolvimentos futuro a menor custo, tanto de tempo como de recursos.
Uma rede de computadores com os seus equipamentos, servidores e serviços nela disponibilizados pode ser, hoje em dia, o ativo mais importante de uma empresa ou instituição. De facto, cada vez mais, nos momentos em que a rede se encontra inoperacional, um número significativo de operações do quotidiano da empresa ou instituição deixa de ser possível. Os prejuízos que esses tempos acarretam tomaram claro que o cuidado com a monitorização da rede e a tentativa de previsão do surgimento de problemas podem ser um dos melhores investimentos feitos por uma companhia. Este trabalho foi desenvolvido visando a problemática anteriormente referida, em primeiro lugar serão abordados dois métodos de monitorização, a passiva e ativa, de seguida são demonstradas três soluções existentes no mercado que vão ao encontro desta necessidade, por último será desenvolvido um programa que terá a capacidade de monitorizar eventos de um sistema Microsoft Windows.
Palavras chaves
Monitorização Ativa, Monitorização Passiva, Tráfego de Rede
O Europcar EToll Web Portal debate o problema de recolha e informatização no âmbito da travessia das viaturas da Europcar nas portagens das autoestradas de Portugal. A problematização do projeto surgiu na necessidade de responder às inúmeras solicitações de identificação dos respetivos condutores nas concessões Via Verde. Consequentemente, esta aplicação web procura otimizar a eficiência, qualidade e gestão dos utilizadores/clientes Europcar evitando o pagamento e atraso do mesmo de coimas por falta de resposta em tempo útil que chegaram a atingir quantias avultadas. A aplicação Europcar EToll Web Portal tem uma interação aprazível e intuitiva, tendo como principais funcionalidades importar os dados relativos às transações bem como todos os ficheiros necessários para uma eficaz identificação dos clientes e exporta relatórios com os respetivos dados e informações possibilitando o repúdio de passagens aceites anteriormente e a pesquisa/localização de dados por cliente. Esta informação deve encontrar-se centralizada numa base de dados, de forma a garantir uma maior segurança no acesso e manipulação da mesma provocando a necessidade da elaboração de uma estrutura de dados, utilizando o modelo relacional. Esta aplicação web foi desenvolvida a partir da tecnologia ASP.NET, devido aos seus variados benefícios dos quais se destacam a acessibilidade e facilidade de integração em diferentes plataformas e capacidade de criação de ambientes colaborativos.
Esta dissertação descreve o desenvolvimento de uma aplicação de loja de comércio eletrónico para a realização de transações entre o vendedor e o cliente final (Business-toConsumer). Este projeto nasce da necessidade dos Bolinhos da Beta, em proporcionarem uma maior rapidez e oferta dos seus produtos para os seus clientes. Com o intuito de alcançar estes objetivos, concebeu-se uma aplicação Web, recorrendo à tecnologia ASP.NET usando o C# como linguagem de suporte. Elaborou-se uma revisão da literatura sobre o comércio eletrónico Business-to-Consumer (B2C), suas características e tipos. A revisão de literatura serve para identificar os principais modelos de negócio existentes focando-se nos modelos de E-Trai/e 's.
O produto final de um grupo de trabalho é, na sua maior parte, determinado pelo modo como o grupo trabalha, organiza e coordena os seus recursos. A utilização de uma ferramenta de trabalho colaborativo, neste caso SharePoint 201 O, para o desenvolvimento de uma solução de apoio à gestão do processo de trabalho, pode conduzir a uma maior eficácia do processo organizacional. É neste contexto que o trabalho desenvolvido neste projeto se enquadra. Assim, primeiramente foi efetuado um levantamento das necessidades e problemas sentidos pelos técnicos em relação ao sistema implementado atualmente. Posteriormente, e com base nos dados recolhidos, foi feita uma análise ao processo de trabalho em vigor. A informação obtida serviu de base à definição dos requisitos da solução a ser desenvolvida. Tendo por base uma instalação de SharePoint Server 201 O, utilizada para desenvolvimento e testes, foi desenvolvida uma solução de apoio ao Sistema de Gestão do Suporte Técnico da Divisão de Informática. Foi criado um site de colaboração e, utilizando o SharePoint Designer 201 O, desenvolveu-se o mesmo utilizando fluxos de trabalho, tentando otimizar o fluxo de informação entre os intervenientes no processo de suporte.
Com a necessidade de ter acesso à informação a partir de qualquer lugar, a qualquer hora, surgiu a tecnologia VPN (Virtual Priva/e Network). Esta tecnologia permite aceder a uma rede ou infraestrutura de uma forma remota e tem vindo a ganhar importância no universo empresarial uma vez que permite aos funcionários uma grande mobilidade e disponibilidade. Este trabalho teve por objectivo utilizar uma rede VPN, dando a conhecer especificamente o tipo de ligação ponto a ponto (PPTP) e entender o seu funcionamento. Por último foi realizada uma componente prática que consiste na instalação e configuração de um servidor que recebe ligações VPN. Após a elaboração deste trabalho concluiu-se que este tipo de rede é numa ferramenta indispensável no mundo empresarial.
Palavras chaves
Acesso Remoto, Ligação Ponto a Ponto, PPTP, VPN, Virtual Private Network. vii
Este projecto demonstra a facilidade e os beneficios do desenvolvimento de um jogo para uma consola específica - Games Center- que tem como objectivo a interação através dos jogos disponibilizados bem como a partilha dos mesmos. Ao integrar um jogo na consola toma-se mais fácil a interação com o mesmo e com os outros utilizadores, visto que estarão centralizados num sítio só, tomando mais fácil a sua seleção e aprendizagem. Ao saber como utilizar um jogo, todos os outros deverão também ser facilmente utilizados. O desenvolvimento de um jogo passa por várias etapas de forma a englobar e respeitar os requisitos mínimos da comunicação e informação do jogo com a consola. Fora esses requisitos mínimos, todo o restante jogo é completamente livre de ser programado não tendo limites no que toca ao tipo, qualidade ou dificuldade do mesmo. No fim, o jogo pode ser facilmente jogado e partilhado com outros utilizadores, usando as mais diversas tecnologias: correio electrónico, redes sociais, websites, etc.
Nos dias de hoje, dadas quer as exigências profissionais quer a progressão na carreira, apesar da conjuntura socioeconómica atual, existe a possibilidade de obter atualização de conhecimentos e de participar ativamente em ações formativas que as colmatem. Contudo, nem sempre é fácil a coordenação entre a vida pessoal e a vida profissional, no sentido da frequência da formação em contexto de sala de aula,ou seja, presencialmente. Posto isto, a par dos desenvolvimentos atuais em novas tecnologias, apresenta-se a proposta de elaboração e desenvolvimento de um sistema e-leaming para apoio a alunos trabalhadores-estudantes. Este projeto, consiste num sistema de e-leaming que permite a comunicação entre alunos e professores de várias formas, fornecendo a possibilidade aos utilizadores, do sistema e-leaming, a consulta ou mesmo a descarga do conteúdo partilhado entre os vários utilizadores. Um dos objetivos será facilitar a frequência dos cursos à distância, com a possibilidade dos alunos serem avaliados através de um sistema de avaliação do próprio sistema de e-leaming. Esta comunicação, partilha de conteúdos e avaliação, será limitada aos utilizadores registados. Deste modo, o sistema de e-leaming será desenvolvido recorrendo ao Moodle, com uma plataforma e-leaming opensource que permite uma grande personalização da mesma. A personalização da plataforma será realizada a partir da tecnologia HTML e JAVASCRIPT.
O presente documento contém um estudo e implementação de uma solução de comércio eletrónico que visa apresentar e comercializar fotografias em eventos. A fotografia digital tem ganho terreno face à fotografia analógica, e tem algumas características que podem ser usadas para rentabilizar o negócio fotográfico. O objetivo é projetar e implementar uma solução tecnológica que facilite o comércio de produtos multimédia em eventos. Esta solução deverá permitir ao fotógrafo administrar um evento de uma forma global e num só sítio. O fotógrafo terá visibilidade imediata das fotografias capturadas e das encomendas efetuadas por os clientes a partir dos seus próprios dispositivos móveis. Interatividade e simplicidade serão as palavras-chave, tanto para o fotógrafo como para os clientes. A ideia surgiu com o aumento da utilização dos dipositivos móveis para aceder à internet. O comércio eletrónico também tem crescido consideravelmente nos últimos anos e os clientes estão cada vez mais familiarizados com essas tecnologias e métodos de compra. Foi possível concluir que a solução implementada cumpre os objetivos propostos e que o interface se mostrou simples e funcional.
Hoje em dia quase todos os dispositivos eletrónicos fazem uso de aplicações que exigem comunicação com serviços ou outros dispositivos na internet. São várias as aplicações que disponibilizam aos diversos utilizadores informações como, por exemplo, tempo e trânsito, através de serviços alojados na internet, por meio de servidores. Neste projeto irá ser desenvolvido uma possível solução para uma aplicação colaborativa de e-Learning síncrono, onde será possível o possível estabelecer uma comunicação entre professores alunos em tempo real mas em espaços físicos separados.